Escrito por: Sebastian Garcia
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El esperado regreso de Gears of War es por fin una realidad. A las puertas de su lanzamiento oficial este 6 de octubre —con un acceso anticipado activo desde el 1 de octubre para los usuarios de la edición Premium—, la saga vuelve a la carga. Sin embargo, este reenfoque vendrá con matices: The Coalition ha confirmado que el juego prescindirá de varias características icónicas para la franquicia desde el primer día.
Lo que no estará disponible en Gears of War: E-Day desde el primer día En un reciente blog de desarrollo, The Coalition confirmó que Gears of War: E-Day prescindirá en su debut de varias características icónicas de la saga, como los escudos humanos, los duelos de motosierra con la Lancer, las salas privadas, las tablas de clasificación y parte del armamento tradicional. La razón responde a una reconstrucción total del motor de juego: el estudio comenzó el desarrollo «con un disco duro vacío» para rehacer los sistemas desde cero y lograr una experiencia homogénea entre campaña, PvE y PvP. Esta decisión permitió implementar mejoras en el combate, las coberturas y los enemigos, aunque a costa de posponer algunas funciones clásicas.

Sin embargo, no todo son recortes: la emblemática Gnasher recibirá una importante mejora de precisión. Desde Gears of War 2 hasta Gears 5, el disparo desde la cadera (sin apuntar) calculaba la trayectoria directamente desde el cañón, lo que solía generar fallos frustrantes aunque el impacto pareciera certero. Para solucionar esto, E-Day implementa un sistema híbrido que evalúa tanto la perspectiva de la cámara como la del arma, priorizando la opción que beneficie la intuición del jugador: si el tiro parece dar en el objetivo, contará como impacto. Por su parte, el disparo apuntado con el gatillo izquierdo conservará el comportamiento de siempre.
