Por: Lucio Gpe. Quirino R.
lquirino@uas.edu.mx
J.R.T. (B. S. S.)
Un grupo de desarrolladores ha mostrado los avances de un nuevo motor de procesamiento gráfico diseñado para generar iluminación y texturas fotorrealistas en videojuegos sin saturar las tarjetas de video de gama media.
La arquitectura utiliza un sistema de simulación de luz optimizado que reduce la carga de trabajo en la GPU, lo que permite ejecutar gráficos de alta calidad a tasas de cuadros por segundo estables en consolas y computadoras personales.
Este avance facilitará a los estudios independientes la creación de títulos con acabados de nivel cinematográfico sin requerir presupuestos multimillonarios de producción, acelerando los tiempos de desarrollo en la industria.
