Escrito por Brant Santana. Brantsantana1@gmail.com

El pasado 3 de septiembre, NVIDIA dio un paso histórico en la industria de los gráficos por computadora con el lanzamiento oficial de DLSS 5. La compañía lo califica como el avance más importante desde la llegada del trazado de rayos en tiempo real en 2018.
DLSS 5 introduce el renderizado neuronal guiado en 3D, una tecnología que utiliza IA para añadir iluminación y detalles de materiales que los desarrolladores normalmente deben simplificar para mantener el juego en tiempo real. A diferencia de versiones anteriores, que se centraban en mejorar el rendimiento, DLSS 5 está diseñado para transformar la calidad visual.
El primer juego en estrenar la tecnología: NBA 2K27
El debut de DLSS 5 llega de la mano de NBA 2K27, lanzado el mismo día. Visual Concepts, el estudio desarrollador, ha utilizado la tecnología para mejorar la forma en que la luz interactúa con la piel, el cabello y la ropa de los jugadores, preservando la geometría facial escaneada de los atletas reales.
Los resultados son espectaculares: la dispersión subsuperficial de la piel ofrece un tono más realista bajo la iluminación del estadio, las sombras de contacto se vuelven más nítidas y la luz atraviesa el cabello y las orejas de forma natural. La mejora también se extiende a los espectadores y al personal de la cancha.
El pasado 3 de septiembre, NVIDIA dio un paso histórico en la industria de los gráficos por computadora con el lanzamiento oficial de DLSS 5. La compañía lo califica como el avance más importante desde la llegada del trazado de rayos en tiempo real en 2018.
DLSS 5 introduce el renderizado neuronal guiado en 3D, una tecnología que utiliza IA para añadir iluminación y detalles de materiales que los desarrolladores normalmente deben simplificar para mantener el juego en tiempo real. A diferencia de versiones anteriores, que se centraban en mejorar el rendimiento, DLSS 5 está diseñado para transformar la calidad visual.
El primer juego en estrenar la tecnología: NBA 2K27
El debut de DLSS 5 llega de la mano de NBA 2K27, lanzado el mismo día. Visual Concepts, el estudio desarrollador, ha utilizado la tecnología para mejorar la forma en que la luz interactúa con la piel, el cabello y la ropa de los jugadores, preservando la geometría facial escaneada de los atletas reales.
Los resultados son espectaculares: la dispersión subsuperficial de la piel ofrece un tono más realista bajo la iluminación del estadio, las sombras de contacto se vuelven más nítidas y la luz atraviesa el cabello y las orejas de forma natural. La mejora también se extiende a los espectadores y al personal de la cancha.

El dilema: fotorrealismo vs. rendimiento
Sin embargo, esta revolución visual tiene un coste. Las primeras pruebas de rendimiento muestran un impacto significativo en los FPS. Activar DLSS 5 en una RTX 5080 a 1440p redujo el rendimiento de 230 FPS a 93 FPS, y los 1% Low cayeron de 93 a 37 FPS. A 4K, el impacto fue aún mayor: de 183 FPS a solo 49 FPS, una caída del 73%.
NVIDIA recomienda compensar esta pérdida activando el resto del paquete DLSS: Super Resolution y Multi Frame Generation. Con ambas tecnologías activas, la RTX 5090 puede alcanzar hasta 370 FPS a 4K con todos los ajustes al máximo.
La propia NVIDIA admite que DLSS 5 es el modelo con mayor demanda computacional hasta la fecha, aunque asegura que desde su demostración en marzo de 2026 han logrado multiplicar su rendimiento por 5.
Exclusividad para RTX 50 y un futuro prometedor
DLSS 5 es exclusivo para las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 Series, tanto de escritorio como portátiles. También estará disponible para los suscriptores de GeForce NOW Ultimate a través de servidores con RTX 5080.
Aunque el lanzamiento ha sido polémico por el impacto en el rendimiento, los analistas coinciden en que DLSS 5 representa un cambio de paradigma en los gráficos por computadora. “Es el momento GPT de los gráficos”, declaró Jensen Huang, CEO de NVIDIA, en el anuncio oficial. La tecnología ya está en camino de llegar a títulos como Cyberpunk 2077, 燕云十六声, 影之刃零 y 异环.
La pregunta para los jugadores ya no es si quieren gráficos de calidad cinematográfica, sino si están dispuestos a pagar el precio en rendimiento que exige el futuro de la IA.
