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Golpe devastador para PlayStation: Hideo Kojima se une a Xbox

Escrito por: Sebastian Garcia

gilbertoseba1041@gmail.com

Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, estaba dividiendo sus proyectos futuros. Un juego, OD, lo estaba desarrollando con Xbox. Otro, PHYSINT, con PlayStation. A última hora del miércoles, eso ha cambiado.

Sony fue el primero en anunciar que se había separado de Kojima y que ya no trabajaría con él en PHYSINT. Esta es su declaración conciliatoria sobre la noticia:

“Una actualización de PlayStation Studios: Después de una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de dejar de colaborar con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego.

Nuestra relación se mantiene sólida tras tres décadas de cooperación creativa líder en la industria y que ha definido géneros, y esperamos continuar colaborando estrechamente con Hideo Kojima y su galardonado estudio independiente en el futuro”.

Que dos partes en el mundo de los videojuegos tomen caminos separados no es raro, aunque separarse de una figura tan reconocida como Hideo Kojima no da una buena imagen. Sin embargo, cuando el propio Kojima intervino, fue extremadamente directo y transparente sobre lo que realmente sucedió, al menos según su versión:

“Anteriormente hubo un comunicado oficial de Kojipro, pero de repente, a mediados de junio de este año, llegó un aviso de SIE (Sony Interactive Entertainment) indicando que ‘cancelarían el proyecto PHYSINT actualmente en producción’. Para mí personalmente, y también para Kojipro, PHYSINT es un proyecto importante, y para continuarlo a toda costa, hemos estado buscando un ‘nuevo socio’ durante estos últimos tres meses. Tras buscar el consejo de personas de diversos campos y avanzar en las negociaciones, hemos decidido volver a asociarnos con XBOX como un socio con el que podemos compartir una ‘visión de futuro’ mutua. El juego de acción y espionaje de próxima generación, PHYSINT, continúa en producción, así que por favor no se preocupen”.

Sí, es correcto. Sony estuvo a punto de cancelar PHYSINT por completo, y el giro final aquí es que la colaboración ahora es con Xbox, el principal rival de PlayStation. La marca lo celebró en las redes sociales, como es de imaginar. Es el último de una serie de aparentes errores garrafales por parte de Sony, que abarcan desde:

  • Anunciar que dejaría de fabricar nuevos discos físicos en 2028.
  • Desperdiciar cientos de millones y años de desarrollo en una serie de fracasos de juegos como servicio (live-service), retrasando los juegos para un solo jugador (su principal fuente de ingresos) en varios de sus estudios.
  • Finalizar el desarrollo de Destiny 2, su único juego como servicio con una base de fans amplia y ya existente.
  • Y más: cerrar Bluepoint, aumentar drásticamente los precios del hardware de PlayStation, dejar de adaptar (portear) juegos para un solo jugador a PC, entre otros.

Sin embargo, la situación es al menos un poco más complicada de lo que parece. Si bien esta es una enorme pérdida de relaciones públicas (PR) para Sony y una ganancia para Microsoft, la realidad del desarrollo de PHYSINT plantea algunas preguntas para las que el público aún no tiene respuesta.

PHYSINT se anunció en 2024 y no está claro su estado actual ni, por supuesto, su presupuesto de desarrollo, el principal problema al que se enfrentan los juegos de gran presupuesto (blockbusters) en el estado actual del mercado. También vale la pena señalar que, dado que Kojima ya no trabaja con Sony, es posible que pierda el acceso al motor gráfico Decima (exclusivo de Sony), lo que plantea más dudas sobre el camino a seguir. El juego es de “alto concepto”, destinado a mezclar cine y videojuegos, y anteriormente Kojima estaba utilizando a Sony Pictures y Columbia Pictures (propiedad de Sony) para ese aspecto. Eso tampoco va a suceder ya.

No tenemos idea de cuándo esta nueva asociación dará como resultado el juego en sí, pero es lógico pensar que aún faltan varios años. Pero no se puede maquillar el hecho de que, independientemente de las razones subyacentes, tener a una eminencia como Hideo Kojima revelando que Sony estaba a punto de cancelar su juego da una imagen pésima para una marca que no necesita más controversias este año.

SourceForbes
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