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Microsoft recorta cerca de 2,000 empleos en su división de videojuegos tras integrar Activision Blizzard

Por: Georgina Yarased Loza Segura

A finales de enero de 2024, la compañía tecnológica Microsoft anunció una reducción significativa de su fuerza laboral dentro de su división de juegos, un movimiento que afectó principalmente a empleados de Activision Blizzard poco después de que la empresa completara su adquisición por aproximadamente 69 mil millones de dólares. Según el informe original, esta medida de recortes laborales ocurrió a través de un memorando interno obtenido por el medio que cubrió la noticia, y estuvo dirigida específicamente a la unidad de Microsoft Gaming, que agrupa a varias de las marcas más conocidas en la industria de los videojuegos.

Magnitud y alcance de los despidos

La restructuración resultó en la eliminación de alrededor de 1 900 puestos de trabajo dentro de los equipos de Activision Blizzard, Xbox y otras unidades bajo el paraguas de Microsoft Gaming, lo que representa alrededor del 8 % de los aproximadamente 22 000 empleados que conforman dicha división a nivel global.

Esta reducción se realizó tan solo tres meses después de la finalización de la adquisición de Activision Blizzard, una compra que había sido completada en octubre de 2023 tras extensos procesos regulatorios en Estados Unidos y el Reino Unido.

Razones detrás de los recortes de personal

En el mismo comunicado, los líderes de Microsoft Gaming señalaron que los recortes formaban parte de un enfoque estratégico para alinear la estructura de la fuerza laboral con una estrategia de costes sostenible que permita al grupo crecer y competir de manera efectiva en un mercado cada vez más desafiante. Se señaló que, tras la integración de diferentes equipos y funciones de Activision Blizzard y Xbox, existían áreas de duplicación de roles que podían optimizarse.

En el documento interno citado, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, expresó que la decisión fue difícil, pero necesaria para posicionar mejor a la empresa de cara al futuro, enfatizando que los empleados afectados por los recortes habían contribuido significativamente a los equipos de Activision Blizzard, ZeniMax y Xbox durante su tiempo en la compañía.

Consecuencias en la estructura de liderazgo y proyectos

Además de los despidos, la noticia incluyó la partida de figuras clave dentro de la estructura de Activision Blizzard. Mike Ybarra, presidente de Blizzard Entertainment, anunció su salida de la compañía tras más de dos décadas de carrera, y Allen Adham, cofundador y director de diseño, también dejó su cargo. Estas salidas reflejan un momento de cambio en la organización tras la absorción de la empresa por Microsoft.

Como parte de las decisiones vinculadas a la reestructuración, también se confirmó la cancelación de un juego de supervivencia en desarrollo, conocido internamente como Odyssey, que formaba parte de los proyectos de Blizzard antes de la integración.

Contexto dentro de la industria y próximos pasos

Este anuncio de recortes se produjo en un momento en que muchas compañías tecnológicas enfrentaban presiones similares para optimizar sus operaciones y reducir costos, tras varios años de crecimiento rápido durante los periodos de expansión del mercado. La industria de los videojuegos, en particular, ha visto una serie de despidos en empresas tanto grandes como medianas, reflejando un enfoque hacia la eficiencia operativa tras períodos de reclutamiento intenso y adquisiciones significativas.

Microsoft también se comprometió a ofrecer apoyo a los empleados afectados por estos cambios, incluyendo beneficios de indemnización conforme a las leyes laborales locales. Si bien esta decisión representa un impacto considerable para los trabajadores dentro de su división de juegos, la empresa busca reorientar sus recursos hacia áreas de crecimiento estratégico y consolidar su posición tras la integración de Activision Blizzard en su cartera de productos.

SourceThe Verge
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