Las empresas AMD y Sony Interactive Entertainment compartieron un adelanto de las innovaciones que están desarrollando para las futuras plataformas de juego, con el objetivo de elevar el rendimiento, la inmersión y la eficiencia de los videojuegos en los próximos años.
Hecho por: Daniel Ruiz

En una presentación técnica titulada From Project Amethyst to the Future of Play, ambas compañías explicaron tres pilares tecnológicos clave que están explorando como parte de su colaboración continua. Estas tecnologías aún están en fase de simulación, pero se espera que formen parte del hardware de próxima generación.
Una de las principales novedades es Neural Arrays, un conjunto de unidades de procesamiento diseñadas para trabajar juntas como un gran motor de inteligencia artificial. Esta innovación permitiría acelerar tareas de IA y renderizado neuronal para mejorar la calidad visual y la eficiencia general.
Otra tecnología destacada es Radiance Cores, un nuevo tipo de hardware especializado en ofrecer trazado de rayos y trazado de caminos en tiempo real con alto rendimiento. Esto podría traducirse en iluminación, sombras y reflejos más realistas dentro de los juegos sin sobrecargar la GPU principal.
La tercera innovación es Universal Compression, un sistema que analiza y comprime de forma inteligente los datos que se envían a la memoria de la GPU, reduciendo el uso del ancho de banda y ayudando a que los juegos funcionen de manera más fluida y eficiente.
Estos avances forman parte de la colaboración conocida como Project Amethyst, que busca sentar las bases para el hardware de la próxima generación de consolas y tarjetas gráficas, incluyendo lo que podría ser la futura PlayStation 6 y nuevas arquitecturas de procesamiento gráfico.
Aunque estas tecnologías todavía no están disponibles en productos comerciales, representan el enfoque conjunto de AMD y Sony para empujar los límites de lo que pueden ofrecer los videojuegos en términos de gráficos, inteligencia artificial y eficiencia energética durante los próximos años.
