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El desarrollo de un remake de Counter-Strike 1.6 se ha “congelado” ya que el silencio de Valve deja su futuro en duda.

CS Legacy iba a ser una nueva versión de Source 2013 de la experiencia original de Counter-Strike, pero parece que no llegará a buen puerto.

Aunque el Counter-Strike clásico sigue estando disponible en Steam, la experiencia original que marcó a toda una generación estuvo a punto de recibir un remake no oficial… y ahora su futuro es incierto. El año pasado se dio a conocer CS: Legacy, un ambicioso proyecto desarrollado por un grupo de veteranos modders de Counter-Strike que buscaba recrear CS 1.6 desde cero utilizando el motor Source 2013 de Valve. La idea no era simplemente adaptar el juego antiguo, sino reconstruirlo por completo con código y recursos totalmente nuevos.

Sin embargo, pocos meses después del anuncio, los desarrolladores recibieron un mensaje de un empleado de Valve que sembró dudas sobre la legalidad del proyecto. Desde entonces, y pese a múltiples intentos, el equipo no ha vuelto a recibir ninguna comunicación oficial por parte de la compañía. Ahora, en un comunicado en el que detallan sus planes para 2026, los responsables de CS: Legacy confirman que el desarrollo del remake ha sido “congelado”, que harán un último intento por dialogar con Valve, y que, mientras tanto, están redirigiendo sus esfuerzos hacia una nueva IP multijugador original.

CS: Legacy estaba siendo desarrollado por el mismo equipo que en su día creó CSPromod, una reinterpretación mejorada del Counter-Strike clásico que tuvo bastante relevancia a mediados de los años 2000. No obstante, cuando CS:GO se lanzó oficialmente en 2012 incorporando muchas de las ideas que CSPromod proponía, aquel proyecto quedó abandonado. Con CS: Legacy, el equipo pretendía recuperar la esencia pura de Counter-Strike para el público moderno, apostando por una base totalmente personalizable y abierta a la comunidad modder.

El problema surgió cuando, en 2025, Valve endureció su postura respecto a proyectos creados por fans que utilizan su propiedad intelectual. Un caso reciente fue Team Fortress 2 Classified, que se vio obligado a cambiar de nombre para poder publicarse en Steam. En julio del año pasado, CS: Legacy recibió un golpe importante cuando un empleado de Valve advirtió que el uso de la marca y elementos de Counter-Strike podría no estar permitido sin una licencia específica, lo que pondría en riesgo el lanzamiento del remake como una recreación directa de CS 1.6.

A pesar de que el equipo había revisado cuidadosamente los términos de licencia y el SDK de Valve, y de que intentaron en repetidas ocasiones obtener una aclaración oficial, nunca obtuvieron respuesta. Esta falta de comunicación llevó a los desarrolladores a tomar decisiones difíciles: devolvieron el dinero a sus patrocinadores de Patreon y comenzaron a trabajar en un nuevo shooter en primera persona, esta vez completamente original y desarrollado con el motor Godot.

En una declaración reciente publicada en X (antes Twitter), el equipo confirma que la situación no ha cambiado:

“A pesar de nuestros repetidos intentos durante los últimos meses para obtener aclaraciones y ver cómo podríamos adaptar el proyecto a sus condiciones, Valve nunca respondió. Ni el remitente original, ni su equipo legal, ni otros contactos que nos proporcionaron”.

Como consecuencia, el desarrollo de CS: Legacy está detenido indefinidamente, aunque no descartado por completo. Los creadores dejan claro que retomarían el proyecto inmediatamente si Valve les ofreciera una vía clara para publicarlo en Steam.

“Haremos un último intento por contactar con Valve para ver si CS: Legacy puede hacerse realidad de alguna forma. Si seguimos sin respuesta, nos comprometeremos plenamente con nuestra IP original. No podemos seguir invirtiendo tiempo y energía en un proyecto que tal vez nunca vea la luz”.

Mientras tanto, el nuevo FPS en Godot avanza a buen ritmo. El equipo ya ha mostrado capturas preliminares de una versión alfa, en las que aún se percibe claramente la influencia de Counter-Strike y de los shooters clásicos de principios de los 2000. Según explican, el proyecto ya cuenta con una interfaz completamente funcional, un sistema de movimiento inspirado en Quake, y herramientas internas para crear modos de juego y entidades personalizadas.

Aunque CS: Legacy no haya podido cumplir su objetivo de modernizar el Counter-Strike clásico, todo indica que sus desarrolladores siguen decididos a crear un shooter competitivo con alma retro, pensado para quienes añoran la jugabilidad directa y técnica de los FPS de la vieja escuela.

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