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El director ejecutivo de Embark confirma que el sistema de emparejamiento de Arc Raiders tiene en cuenta tu agresividad, así que compórtate bien.

Patrick Söderlund, director ejecutivo de Embark Studios, ha confirmado oficialmente que Arc Raiders utiliza un sistema de emparejamiento basado en el nivel de agresividad de los jugadores, algo que la comunidad llevaba tiempo sospechando.

Desde su lanzamiento, este exitoso shooter de extracción —considerado uno de los mejores juegos multijugador de 2025— ha generado numerosos debates sobre el comportamiento de los jugadores. Una de las cuestiones más comentadas era si el sistema de emparejamiento tenía en cuenta la tendencia de algunos usuarios a atacar a otros jugadores en lugar de cooperar. Ahora, Söderlund ha despejado las dudas.

Arc Raiders es un título PvPvE, lo que significa que parte de su atractivo está en la tensión constante: incluso alguien que ha estado colaborando contigo puede volverse hostil en cualquier momento. Embark Studios siempre ha defendido que esta amenaza permanente del PvP es esencial para que la experiencia funcione. Aun así, muchos jugadores sospechaban que el juego ajustaba las partidas según el comportamiento de cada usuario.

En una entrevista con Dean Takahashi, de GamesBeat, Söderlund confirmó que ese sistema existe, aunque aclaró que se trata de una implementación muy reciente. Explicó que el emparejamiento se basa primero en la habilidad del jugador, luego en el tamaño del grupo (solitarios, dúos o tríos) y, desde hace aproximadamente una semana, también en si el jugador tiende a participar más en combates PvP o PvE.

Durante la conversación —que puede verse en el video a partir del minuto 9:54— incluso se produce un encuentro tenso con otro escuadrón, resuelto con gritos de “¡amigos, amigos!”. Tras ese momento, Söderlund añadió que quienes prefieran centrarse en el contenido PvE y evitar enfrentamientos con otros jugadores serán emparejados con personas de mentalidad similar, aunque admitió que el sistema no es perfecto.

Cuando Takahashi le preguntó directamente si existía un “emparejamiento basado en la agresión”, Söderlund fue claro: “Exactamente eso”. También señaló que, desde el inicio del desarrollo, sabían que el juego debía adaptarse a distintos estilos de juego y que, con el crecimiento de la comunidad, este factor se volvió cada vez más relevante.

Eso sí, el propio Söderlund advierte que el sistema no eliminará por completo el peligro. Aunque juegues de forma pacífica, seguirás encontrándote con amenazas, ya que Embark mantiene una postura firme sobre la importancia de la tensión constante del PvP. Aun así, tus decisiones sí pueden influir en las partidas futuras.

Así que, la próxima vez que consideres traicionar a ese compañero aparentemente amistoso que te ha estado ayudando, quizá convenga pensarlo dos veces: tu comportamiento podría pasar factura más adelante 🎮.

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